潮汐之主 Lord Of Tides

”我是一名医生,我的手指掌控着大地的脉搏“——哈塔克·阿奈,一位潮汐之主

  许多沙漠中的住民拥有一种与生俱来的能力,能够在沙漠中寻找到水源。而潮汐之主感受水流的力量远超正常需求。你接触到了Kikanuti的力量,而这种本能正与力量结合不断增长,让你得以感受到世界的命脉,你可以感受到岩浆在流动,甚至能够打开通往元素位面的大门,呼唤元素的力量。

成为一名潮汐之主

巡林客或德鲁伊是最可能成为潮汐之主的角色,知识(自然)与生存都是你的本职技能。牧师也可能加入到这一职业来,特别是那些擅长使用水魔法的牧师,不过他们为此通常会需要跨职业选择生存金额能。感知是这个职业最重要的属性,他决定了你的生存技能检定,以及施法能力,而魅力也很重要,因为这项职业需要一定的领导力。

 

进阶需求

技能:生存8

专长:蝎之专注

施法:能够施展2级预言法术。

特殊:你必须经历一个启蒙仪式并且带回一个遗物(参见扮演部分)

 

职业特征

生命骰:D8

每级技能点:4+智力调整值

本职技能: 专注,工艺,知识(地理),知识(自然),知识(位面),聆听,专业,搜索,生存

 

等级

基本攻击加值

强韧

反射

意志

特殊

法术

1

+0

+2

+0

+2

定位饮水,高温耐力

-

2

+1

+3

+0

+3

榨取水分1/天

+1现有施法者职业等级

3

+2

+3

+1

+3

挖掘

+1现有施法者职业等级

4

+3

+4

+1

+4

榨取水分2/天

+1现有施法者职业等级

5

+3

+4

+1

+4

——

+1现有施法者职业等级

6

+4

+5

+2

+5

召唤元素

+1现有施法者职业等级

7

+5

+5

+2

+5

榨取水分3/天

+1现有施法者职业等级

8

+6

+6

+2

+6

召唤元素长老

+1现有施法者职业等级

9

+6

+6

+3

+6

元素之旅

+1现有施法者职业等级

10

+7

+7

+3

+7

榨取水分4/天,元素传送

+1现有施法者职业等级

 

职业能力

施法:除了第一级以外的每级,你都会得到每日法术和施法者等级的提升(以及已知法术)就想你在那个施法职业上提升了一级。你不会得到其他的好处。如果你有一个以上的施法职业,你需要选择加到哪个职业上来决定每日法术、施法者等级、已知法术。

定位饮水(Su):这个能力类似于定位水源(locate water),但是除了了解水体的大小和方向,你还可以分辨水是否可以饮用。如果水不可以饮用,你可以知道原因,比如因为含盐量、毒、微生物或者魔法的污染。这个能力需要一个全回合动作启动,持续10分钟。

高温耐力:你得到额外专长:高温耐力,如果你已经有这个专长了,你得到精通高温耐力。

榨取水分(Sp):2级开始,你可以每天一次从活物中榨取水分,在它的脚下形成一个水坑。当你使用这个能力的时候,被你选为目标的一个30尺内的活物必须成功通过一个强韧检定(DC10+潮汐之主等级+感知调整值)否则会受到每潮汐之主职业等级1d8的干燥伤害,这个伤害在生物至少喝下1夸脱的水之前不能被治疗。豁免失败的生物在它们喝下一夸脱水之前不仅受到伤害并且处于疲乏。

如果你使用这个能力杀死了一个活物,在1轮以后它身下的一滩水会活化为水魔蝠,你可以控制它1分钟每潮汐之主等级,在时间结束后,它又变成一滩水。

4级、7级、10级,你可以每天多使用这个能力一次。

挖掘(Ex):3级的时候,你得到5尺的挖掘速度,这个能力只能让你穿过相对软的材料,如泥土和沙子,用石头做的地城墙体和建筑物不能用这个能力穿过。你并不得到避免窒息的能力。

召唤元素(Sp):6级开始,你能每天召唤一个大型元素,它必须有水亚种。这个能力其他方面类似于6级召唤怪物,当你达到8级的时候,你的能力得到改善,你可以每天召唤一次元素长老或者三次大型元素,它们必须有水亚种或者火亚种。这个能力在其他方面类似于8级召唤怪物。你的有效施法者等级为10+潮汐之主职业等级。

元素之旅(Su):9级你得到了短暂迁移到元素位面的能力,每天一次以一个标准动作使用这个类似于异界传送的能力,但是你最多8个资源的生物会在元素位面最多停留每潮汐之主1分钟。这个能力不会给你提供对元素位面环境的保护。

元素传送(Su):这个能力是潮汐之主能力的顶峰。当你10级时,你可以在主位面和一个任何元素位面你所拜访过的地方建立一个有限的传送门。这个传送门看上去像是一个10尺半径的二位圆形结果,类似于有着涡流的水面竖立在空中。水面的颜色取决于所连接的位面:气元素位面是淡蓝色、土元素位面是绿色、火元素位面是红色、水元素位面是深蓝色。你所创造的传送门每天可以使用两次,需要你在制造过程中所创造的某个特殊物体作为钥匙。持有传送钥匙的人可以以一个标准动作激活并且穿过传送门。其他任何想要穿过传送门的生物需要在钥匙持有者打开它1轮内通过。一旦传送门打开,触摸或者穿过它的生物都会被立刻传送,只要传送门能容纳生物的体型。传送不提供对于目的地环境的保护。目标地如果被占据,就会妨碍传送门的运作,但是不会阻止生物的出现(旅行者会被放到离目标点最近的空间中)。未被持有的物品不能通过传送门,但是一个旅行者最多可以携带850磅的物品。

为了创造传送门,你需要使用稀有材料(金粉、珍贵的宝石,稀有的炼金药剂),花费至少30,000gp;如果连接水元素位面,这个造价可以减半。这些材料至少包括一部分目标位面的元素成分,它会成为钥匙的主要材料,建造传送门需要每500gp1天的时间,所以到水元素位面的传送门需要30天,其他的需要60天。